Un modelo conceptual para juegos educativos digitales

Autores/as

  • Rafael Feyh Jappur Faculdade Senac/Florianópolis
  • Fernando Antonio Forcellini Universidade Federal de Santa Catarina - UFSC
  • Fernando Jose Spanhol Universidade Federal de Santa Catarina - UFSC/Campus Araranguá.

DOI:

https://doi.org/10.5380/atoz.v3i2.41344

Palabras clave:

Juegos educativos digitales, Modelo conceptual, Proceso de enseñanza y aprendizaje, Sostenibilidad

Resumen

Introducción: Se presenta el desarrollo un modelo conceptual propuesto para juegos educativos digitales en el contexto del aula cuya análisis se centró en el aprendizaje de hábitos de producción y consumo sostenibles en el entorno residencial. Los modelos conceptuales existentes están más vinculados a la creación - y más recientemente con la evaluación - de los juegos. En el contexto de la aplicación, la mayoría de los modelos consultados se concentran más en la descripción de los procesos de validación de juegos para mediar la práctica pedagógica en sí. Por lo tanto, la pregunta de investigación es acerca de cómo crear, implementar y evaluar juegos educativos digitales para la enseñanza y el proceso de aprendizaje en el aula, con especial atención a el aprendizaje de la cultura de la sostenibilidad en el entorno residencial. Metodología: En lo que se refiere a la caracterización metodológica, la investigación fue apoyada por la investigación bibliográfica y de campo para la recogida de datos. Se destacó el uso del Design Science Research Methodology como procedimiento metodológico para el desarrollo del modelo conceptual. Resultados: El sistema ha sido probado en un estudio piloto en dos grupos de Programa Joven Aprendiz en SENAC / SC para verificar su consistencia. Conclusiones: Se concluye en base a los resultados producidos por la aplicación de la prueba piloto que el modelo conceptual propuesto contribuye al proceso de enseñanza y aprendizaje en el aula.

Biografía del autor/a

Rafael Feyh Jappur, Faculdade Senac/Florianópolis

Bacharel em Administração de Empresas -PUC-RS, Especialista em Gestão para a Qualidade do Meio Ambiente - PUC-RS. Especialista em Didática da Educação Superior - SENAC-SC. Mestre em Engenharia de Produção e Sistemas/Gestão Ambiental -  UFSC, Doutorando em Engenharia e Gestão do Conhecimento pela UFSC.   Consultor em Sustentabilidade - SEBRAE/SC. Docente da Faculdade SENAC Florianópolis.

Fernando Antonio Forcellini, Universidade Federal de Santa Catarina - UFSC

Graduado em Engenharia Mecânica - UFSC, Mestre e Doutor em Engenharia Mecânica - UFSC, Estágio pós-doutoral em Engenharia de Produção - USP. Professor Associado IV - UFSC.

Fernando Jose Spanhol, Universidade Federal de Santa Catarina - UFSC/Campus Araranguá.

Bacharel em Pedagogia - UNOCHAPECO, Mestre e Doutor em Midia e Conhecimento - UFSC. Professor do Bacharelado em Tecnologia de Informação e Comunicação da UFSC/Araranguá. Professor do PPEGC/UFSC.

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Publicado

2014-12-31

Cómo citar

Jappur, R. F., Forcellini, F. A., & Spanhol, F. J. (2014). Un modelo conceptual para juegos educativos digitales. AtoZ: Novas práticas Em informação E Conhecimento, 3(2), 116–127. https://doi.org/10.5380/atoz.v3i2.41344

Número

Sección

Artículos